该模版为AB模版网VIP资源,加入VIP无限制下载所有模版,本站也承接仿站业务,联系QQ:9490489
全国服务热线:4008-888-888
行业动态 NEWS
当前位置:汇辰彩票 > 新闻资讯 > 行业动态 >
新视野:零度黎明概念艺术和细节在PSX GameSpot上
添加时间:2019-03-22

[更新] 该小组现已结束。

游击队老板Hermen Hulst和作家John Gonzalez分享了关于Zero Dawn的开始和发展的一些有趣见解。他们还发布了一些新的概念艺术。

  • 零黎明似乎对游击队构成风险; Hulst表示,制作新知识产权“非常困难”。
  • Guerrila在听完40-50场比赛后,于2011年致力于该项目。
  • 归结为两个想法;一个是“谨慎”而且是正确的选择,另一个是Horizo​​n,Hulst笑着说。
  • 当Guerrilla绿化游戏时,有一个重要的“呃哦”时刻,部分是因为Guerrilla,因其而闻名更线性的FPS游戏,没有制作开放世界RPG的所有正确的作品。它不得不雇用新的Hulst解释说,Zero Dawn的想法具有“太多的吸引力”并且对工作室的热爱使得团队无法摆脱它。
  • 这是将1000年置于未来;但不是世界末日的环境。 Hulst说,这就像BBC自然纪录片一样。
  • 在这个故事中,人类不再是优势物种;机械野兽是。
  • 主角Aloy在Zero Dawn的原始音高中。 Hulst说,她是讲述这个故事的“创意船”,因为她好奇,勇敢,坚强。
  • 从第一天起,Zero Dawn的三大支柱就是“华丽的自然”,角色Aloy ,以及填充世界并制造大卫与歌利亚游戏循环的机械野兽。
  • 零黎明将有神秘主义者l和神话元素。
  • “神秘”是零黎明的重要组成部分。艾洛伊出生时是一个被抛弃的人,所以故事的一部分不仅仅是了解她的背景故事,还有机械动物来自哪里。
  • 整体零黎明宇宙“尖叫”进一步探索,赫尔斯特说。他解释说,基于该品牌的电影和漫画书可能很酷,但现在关注的重点是游戏。
  • 游击队在讨论Zero Dawn的故事时故意神秘,部分原因在于Gonzalez说,游戏是它的奥秘,玩家将不得不为自己揭开它们。
  • 概念艺术:

4008-888-888

邮箱:9490489@qq.com

Q Q:9490489

地址:江苏省南京市玄武区玄武湖